游戏介绍
《太空站长》是一款太空建造类型的游戏,玩家需要管理并建造空间站。同时,游戏也支持单人模式以及多人合作,共同搭建自己心目中的空间站。
游戏视频
游戏截图
更新日志
版本0.2.2943.14662
热修复
固定辊盖打开时不堵塞大气
修正了使用Stationpedia时玩家在空间冻结的问题
固定死玉米不再采取纸板的外观,现在看起来像死玉米。
修正了工具提示更新时的帧时间峰值(引擎升级后的性能回归)。施工应再次感到顺利。
优化的工具提示。比以前的稳定构建引擎升级前快50%。
修复了Rcon和专用服务器身份验证问题。
修正了文具店的撞车问题。
修正了物品可能被扔进错误类型的插槽的问题
修正了“设置”中输入文本框的大小。文本现在应该很好地放在框中。
修复了使用输入字段修改设置时出现的错误。
固定冷藏自动售货机堆叠问题
固定火箭气体采矿模块建造状态,它应该不再是隐形的。
社区站百科编辑(BigFootMSR、Zappes、Neoun)
修复了无法将电路板放入控制台的问题。
已从电子打印机中删除笔记本电脑配方
已将.NET兼容性从v2.0更新为v4*
固定解构花盆,花盆现在将返回其套件解构时使用工具。
修复了尝试放置钢框架时出现的错误(NullReferenceException)
代码
大型底座的优化FPS。使用20K+设备进行节约时,性能将提高15-20%。
在高级硬装上增加了“停止并着火”命令(hcf)的爆炸力。
向AdvancedSuit添加了设置变量。这要归功于reddit上的Sleep-Kiwi-1552,他制作了一个天气警报IC系统,但必须使用空气设置来存储数值。这将使它变得更容易!
替换了帧上的着色器,以提高不同颜色帧的批处理和渲染性能。这是第一关,以后将扩展到其他方面。
在控制台中添加了“计数”。e、 g.“计数[所有事物/结构/动态事物/动画配置/管道/电缆/大气/电缆网络]”
更改了PlayerStatus用户界面的FPS优化。
将其更改为不是插槽中的所有项目都投射阴影
改变增加的采矿量
充电倒计时蜂鸣声。
改变允许水平自动采矿机在地形的小间隙上行驶。
更新的卧式自动采矿机,其指示灯现在在通电时亮起。
增加了在未通电的情况下使用撬棍打开百叶窗的功能。
添加了用于调试目的的新控制台。可以使用键“\”打开调试器。
改进了食人魔水平自动采矿机的音频
更新的高级平板电脑,为高级平板电脑增加了进一步的稳定性,再次打开和关闭它将修复它。
压力板的FPS优化。谢谢你,马索纳。
增加了强制其他玩家喝水的能力
修复
修复了客户端连接以同步内容时生成的多余数据(临时)。当客户端加入时,主机没有生成消息以有效地将其同步到客户端。我们正在制作的另一个游戏(铁路艺术)的方法非常有效,我们已经开始将其移植过来。这需要我们发送的数据,并仔细打包一个字节数组,非常仔细地考虑每个大数据需要多大。这将大大提高效率。然后压缩这些数据,并将其发送到客户端。我们的测试表明了巨大的差异,在许多情况下是2到3个数量级(1000->1)。我们只改进了其中的一小部分,因为其他领域可以移植到这个系统。然而,它需要广泛的测试。
修复了查看平板电脑屏幕时的性能问题
固定打开和关闭时的滞后尖峰
固定FPS下降时,打开和关闭头盔。
修复了复合窗口的性能错误。使用大量复合窗口进行保存时,应注意性能的提高。感谢Kenny提供了一个很好的测试用例,突出了这个问题!
固定呼吸状态在真空中快速打开/关闭头盔时卡在呼吸模式。
修复了通过逻辑或IC跟踪太阳时大量太阳能板导致fps下降的性能问题。
固定库存选择指示器工作不正常
热带和和平百合植物的固定生长状态。
固定性能优化的标志。
修复了能够滚动到隐藏的资源清册窗口的问题
修复了离开座椅/床/漫游者等后的视觉头盔故障。
修正了食人魔手动触发后无法通过逻辑控制的问题
修正了快门不阻塞大气的回归问题
修正了百叶窗不能正确阻挡建筑物体的问题
修复了显示工具提示时的性能问题
修正了自定义世界菜单未加载和进入锁定游戏状态的问题
修复了专用服务器无法正确运行的问题
修复了在可开采材料上未启用GPU实例的问题
修复了在完成之前取消操作时仍从工具包创建动态对象的问题。
当控制台上的玻璃被移除时,固定电路板被移动到世界。
修正了某些食物在离开筒仓时不会变成腐烂物品的问题。
修正了百叶窗无法解构的问题。
固定的
中文设置
Settings-MISC-Language-Simplified Chinese
版本介绍
v0.2.2943|容量4.23GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
原文链接:http://www.xdgameo.com/6578.html,转载请注明出处。
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